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ウィンドウはそれぞれディスプレイテーブルを指定でき、各バッファーもディスプレイテーブルを指定できます。もしウィンドウにディスプレイテーブルがあれば、それはバッファーのディスプレイテーブルより優先されます。ウィンドウとバッファーがいずれもディスプレイテーブルをもたなければ、Emacsは標準的なディスプレイテーブルの使用を試みます。標準ディスプレイテーブルがnil
ならEmacsは通常の文字表示慣習を使用します(Usual Displayを参照)。
ディスプレイテーブルはモードラインが表示される方法に影響を与えるので、新たなディスプレイテーブルを使用してモードラインを強制的に再表示するにはforce-mode-line-update
を使用することに注意してください(Mode Line Formatを参照)。
この関数はwindowのディスプレイテーブル、ディスプレイテーブルがなければnil
をリターンする。windowのデフォルトは選択されたウィンドウ。
この関数はwindowのディスプレイテーブルにtableをセットする。引数tableはディスプレイテーブルかnil
のいずれかであること。
この変数はすべてのバッファーにおいて自動的にバッファーローカルになる。変数の値はバッファーのディスプレイテーブルを指定する。これがnil
ならバッファーのディスプレイテーブルは存在しない。
この変数の値は、ウィンドウ内にバッファーを表示する際、ウィンドウディスプレイテーブルとバッファーディスプレイテーブルのいずれも定義されていないときに、Emacsが使用する標準ディスプレイテーブル(standard
display table)である。デフォルトはnil
。
disp-tableライブラリーでは、標準ディスプレイテーブルを変更するために、いくつかの関数を定義されています。