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ほとんどの点においてミニバッファーは普通のEmacsバッファーです。編集コマンドのようなバッファーにたいする操作のほとんどはミニバッファーでも機能します。しかしバッファーを管理する操作の多くはミニバッファーに適用できません。ミニバッファーは常に‘ *Minibuf-number*’という形式の名前をもち変更はできません。ミニバッファーはミニバッファー用の特殊なウィンドウだけに表示されます。これらのウィンドウは常にフレーム最下に表示されます(フレームにミニバッファーウィンドウがないときやミニバッファーウィンドウだけをもつ特殊なフレームもある)。Minibuffers and Framesを参照してください。
ミニバッファー内のテキストは常にプロンプト文字列(prompt
string)で開始されます。これはミニバッファーを使用しているプログラムが、ユーザーにたいしてどのような種類の入力が求められているか告げるために指定するテキストです。このテキストは意図せずに変更してしまわないように、読み取り専用としてマークされます。このテキストはbeginning-of-line
、forward-word
、forward-sentence
、forward-paragraph
を含む特定の移動用関数が、プロンプトと実際のテキストの境界でストップするようにフィールド(Fieldsを参照)としてもマークされています。
ミニバッファーのウィンドウは通常は1行です。ミニバッファーのコンテンツがより多くのスペースを要求する場合は自動的に拡張されます。ミニバッファーのウィンドウがアクティブな間は、ウィンドウのサイズ変更コマンドで一時的にウィンドウのサイズを変更できます。サイズの変更はミニバッファーをexitしたときには、通常のサイズにリバートされます。ミニバッファーがアクティブでないときはフレーム内の他のウィンドウでウィンドウのサイズ変更コマンドを使用するか、マウスでモードラインをドラッグしてミニバッファーのサイズを永続的に変更できます(現実装ではこれが機能するにはresize-mini-windows
がnil
でなければならない)。フレームがミニバッファーだけを含む場合は、そのフレームのサイズを変更してミニバッファーのサイズを変更できます。
ミニバッファーの使用によって入力イベントが読み取られて、this-command
やlast-command
のような変数の値が変更されます(Command Loop Infoを参照)。プログラムにそれらを変更させたくない場合は、ミニバッファーを使用するコードの前後でそれらをバインドするべきです。
ある状況下では、アクティブなミニバッファーが存在するときでもコマンドがミニバッファーを使用できます。そのようなミニバッファーは再帰ミニバッファー(recursive
minibuffer)と呼ばれます。この場合、最初のミニバッファーは‘ *Minibuf-1*’という名前になります。再帰ミニバッファーはミニバッファー名の最後の数字を増加させて命名されます。(名前はスペースで始まるので、通常のバッファーリストには表示されません。)
再帰ミニバッファーが複数ある場合は、最内の(もっとも最近にエンターされた)ミニバッファーがアクティブなミニバッファーになります。このバッファーが、通常ではミニバッファーと呼ばれるバッファーです。変数enable-recursive-minibuffers
、またはコマンドシンボルのその名前のプロパティをセットすることにより再帰ミニバッファーを許可、または禁止できます(Recursive Miniを参照)。
他のバッファーと同様、ミニバッファーは特別なキーバインドを指定するためにローカルキーマップ(Keymapsを参照)を使用します。ミニバッファーを呼び出す関数も、処理を行うためにローカルマップをセットアップします。補完なしのミニバッファーローカルマップについてはText from Minibufferを参照してください。補完つきのミニバッファーローカルマップについてはCompletion Commandsを参照してください。
ミニバッファーが非アクティブのときのメジャーモードはminibuffer-inactive-mode
、キーマップはminibuffer-inactive-mode-map
です。これらは実際にはミニバッファーが別フレームにある場合のみ有用です。Minibuffers and Framesを参照してください。
Emacsがバッチモードで実行されている場合、ミニバッファーからの読み取りリクエストは、実装にはEmacs開始時に提供された標準入力記述子から行を読み取ります。これは基本的な入力だけをサポートします。特別なミニバッファーの機能(ヒストリー、補完、パスワードのマスクなど)は、バッチモードでは利用できません。