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マウスをトラック(track: 追跡)するのが有用なことが時折あります。マウスのトラックとはマウスの位置を示す何かを表示して、マウス移動とともにそのインジケーターを移動するという意味です。効果的にマウスをトラックするためには、マウスが実際に移動するまで待機する手段が必要になります。
マウスをトラックするためには、マウスのモーション(motion: 移動)を表すイベントを問い合わせるのが便利な方法です。その後はそのイベントを待機することによりモーションを待機できます。それに加えて発生し得る他の類のイベントも簡単に処理できます。ボタンのリリースのような何か他のイベントだけを待機してマウスを永久にトラックすることは、通常は望ましくないのでこれは有用です。
このマクロはマウスモーションイベントの生成を有効にしてbodyを実行する。bodyはモーションイベントを読み取るために、通常はread-event
を使用してそれに対応して表示を変更する。マウスモーションイベントのフォーマットについてはMotion Eventsを参照のこと。
track-mouse
の値はbody内の最後のフォームの値。ボタンのリリースを示すup-event、またはトラックを止めるべきタイミングを意味する類のイベントを確認した際にはリターンするようにbodyをデザインすること。
track-mouse
フォームでは変数track-mouse
を非nil
値にバインドすることにより、Emacsにマウスモーションイベントを生成させる。この変数が特別な値dragging
をもつなら、ディスプレーエンジンにマウスポインターのシェイプ(形状)の変更を控えるように追加で指示する。これはEmacsが表示する大きな範囲を横断するマウスドラッグを要するLispプログラムでは、そうしなければ表示箇所に応じてマウスポインターのシェイプが変更されてしまうので望ましいだろう(Pointer Shapeを参照)。したがってドラッグ中にオリジナルのマウスポインターシェイプを保つ必要があるLispプログラムは、bodyの先頭でtrack-mouse
を値dragging
にバインドすること。
マウスモーションをトラックする通常の目的は、それ以降に発生するボタンのプッシュやリリースをカレント位置に示すことです。
多くの場合はテキストプロパティmouse-face
(Special Propertiesを参照)を使用することにより、マウスをトラックする必要性を回避できます。これはより低レベルで機能して、かつLispレベルのマウストラッキングよりスムーズに実行されます。