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シンボル(symbol)は一意な名前をもつオブジェクトです。このチャプターではシンボル、シンボルの構成要素とプロパティリスト、およびシンボルの作成とインターンする方法を説明します。別のチャプターではシンボルを変数として使用したり、関数名として使用する方法が説明されています。変数と関数を参照してください。シンボルの正確な入力構文については、シンボル型を参照してください。
symbolp
を使用して、任意のLispオブジェクトがシンボルかどうかをテストできます:
この関数はobjectがシンボルならt
、それ以外はnil
をリターンする。