変換テーブル(translation table)とは文字から文字へのマッピングを指定する文字テーブルです(文字テーブルを参照)。これらのテーブルはエンコーディング、デコーディング、および他の用途にも使用されます。独自に変換テーブルを指定するコーディングシステムもいくつかあります。他のすべてのコーディングシステムに適用されるデフォルトの変換テーブルも存在します。
変換テーブルには余分のスロット(extra
slots)が2つあります。1つ目のスロットはnil
、または逆の変換を処理する変換テーブルです。2つ目のスロットは変換する文字シーケンスを照合する際の最大文字数です(以下のmake-translation-table-from-alist
の説明を参照)。
この関数は引数translationsにもとづいて変換テーブルをリターンする。translationsの各要素は(from
. to)
という形式のリストであること。これはfromからtoへの文字の変換を指示する。
各引数内の引数とフォームは順に処理され、もし前のフォームですでにtoがたとえばto-altに変換されていればfromもto-altに変換される。
デコードを行う間、その変換テーブルの変換は通常のデコーディングの結果の文字に適用されます。あるコーディングシステムがプロパティ:decode-translation-table
をもつなら、それは使用する変換テーブル、または順に適用するべき変換テーブルのリストを指定します(これはコーディングシステムの名前であるようなシンボルのプロパティではなく、coding-system-get
がリターンするようなコーディングシステムのプロパティ。Basic Concepts of Coding
Systemsを参照)。最後にもしstandard-translation-table-for-decode
が非nil
なら、結果となる文字はそのテーブルにより変換されます。
エンコードを行う間は、その変換テーブルの変換はバッファー内の文字に適用されて、変換結果は実際にエンコードされます。あるコーディングシステムがプロパティ:encode-translation-table
をもつならそれは使用する変換テーブル、または順に適用するべき変換テーブルのリストを指定します。加えてもし変数standard-translation-table-for-encode
が非nil
なら、それは変換結果にたいして使用するべき変換テーブルを指定します。
これはデコード用のデフォルトの変換テーブル。あるコーディングシステムが独自に変換テーブルを指定する場合には、この変数の値が非nil
なら、それら独自のテーブルを適用後にこの変数の変換テーブルが適用される。
これはエンコード用のデフォルトの変換テーブル。あるコーディングシステムが独自に変換テーブルを指定する場合には、この変数の値が非nil
ならそれら独自のテーブル適用後にこの変数の変換テーブルが適用される。
自己挿入文字は挿入前にこの変換テーブルを通じて変換が行われる。検索コマンドもバッファー内の内容とより信頼性のある比較ができるようにこのテーブルを通じて入力を変換する。
この変数はセット時に自動的にバッファーローカルになる。
この関数はバイト(値は0から#xFF)から文字にマップする256要素の配列であるような、vecから作成した変換テーブルをリターンする。未変換のバイトにたいする要素はnil
かもしれない。リターンされるテーブルは余分な1つ目のスロットにそのマッピングを保持する変換テーブル、2つ目の余分なスロットに値1
をもつ。
この関数は各バイトを特定の文字にマップするようなプライベートなコーディングシステムを簡単に作成する手段を提供する。define-coding-system
のprops引数のプロパティ:decode-translation-table
と:encode-translation-table
に、リターンされるテーブルと逆変換テーブルを指定できる。
この関数はmake-translation-table
と似ているが、シンプルな1対1のマッピングを行う変換テーブルではなく、より複雑な変換テーブルをリターンする。alistの各要素は(from
.
to)
という形式をもち、ここでfromおよびtoは文字または文字シーケンスを指定するベクター。fromが文字なら、その文字はto(文字か文字シーケンス)に変換される。fromが文字のベクターならそのシーケンスはtoに変換される。リターンされるテーブルは1つ目の余分なスロットに逆のマッピングを行う変換テーブル、2つ目の余分なスロットには文字シーケンスfromすべての最大長をもつ。