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変数gdb-many-windows
がnil
(デフォルト)の場合、M-x gdbは通常GUD
interactionバッファーだけを表示します。しかしgdb-show-main
が非nil
の場合、2つのウィンドウで開始します。その場合、1つはGUD
interactionバッファーを表示して、もう一方はデバッグするプログラムのmain
関数のソースを表示します。
gdb-many-windows
が非nil
の場合、M-x gdbは以下のフレームレイアウトを表示します。
+--------------------------------+--------------------------------+ | GUD interaction buffer | Locals/Registers buffer | |--------------------------------+--------------------------------+ | Primary Source buffer | I/O buffer for debugged pgm | |--------------------------------+--------------------------------+ | Stack buffer | Breakpoints/Threads buffer | +--------------------------------+--------------------------------+
ウィンドウのレイアウトを変更した場合、M-x gdb-restore-windowsとタイプして“複数ウィンドウ”のレイアウトをリストアできます。複数ウィンドウレイアウトと、GUD interactionバッファーとソースファイルだけの単純なレイアウトを切り替えるには、M-x gdb-many-windowsとタイプしてください。
同じフレームまたは異なるフレームに、GDBに関連した追加のバッファーを表示するように指定できます。M-x
gdb-display-buffertype-buffer
またはM-x
gdb-frame-buffertype-buffer
とタイプして、望むバッファーを選択します。ここでbuffertypeは‘breakpoints’のような、該当するバッファータイプです。‘GUD’メニューの、サブメニュー‘GDB-Windows’または‘GDB-Frames’により、メニューバーから同じことができます。
デバッグを終えたらC-x kでGUD interactionバッファーをkillすれば、このセッションでの関連するすべてのバッファーをkillできます。しかしEmacsでソースコードの編集とリコンパイル終えて、さらにデバッグを続けたいときは、これを行う必要はありません。実行を再開すると、GDBは自動的に新しい実行ファイルを見つけます。GUD interactionバッファーを残しておけば、シェルヒストリー、同様にGDBブレークポイントを残すことができる利点があります。最近編集したソースファイルのブレークポイントが、正しい場所にあるかチェックする必要があります。