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Lispのオブジェクト(object)とは、Lispプログラムから操作されるデータです。型(type)やデータ型(data type)とは、可能なオブジェクトの集合を意味します。
すべてのオブジェクトは少なくとも1つの型に属します。同じ型のオブジェクトは、同様な構造をもち、通常は同じコンテキストで使用されます。型は重複でき、オブジェクトは複数の型に属することができます。結果として、あるオブジェクトが特定の型に属するかどうかを尋ねることはできますが、オブジェクトが“その”型だけに属するかどうかは決定できません。
Emacsにはいくつかの基本オブジェクト型が組み込まれています。これらの型は他のすべての型を構成するもとであり、プリミティブ型(primitive types: 基本型)と呼ばれます。すべてのオブジェクトはただ1つのプリミティブ型に属します。これらの型には整数(integer)、浮動小数点数(float)、コンス(cons)、シンボル(symbol)、文字列(string)、ベクター(vector)、ハッシュテーブル(hash-table)、サブルーチン(subr)、バイトコード関数(byte-code function)、およびbufferのような編集に関連した特別な型が含まれます(Editing Typesを参照)。
プリミティブ型にはそれぞれ、オブジェクトがその型のメンバーかどうかのチェックを行なうために、それぞれ対応するLisp関数があります。
他の多くの言語とは異なり、Lispのオブジェクトは自己記述(self-typing)的です。オブジェクトのプリミティブ型は、オブジェクト自体に暗に含まれます。たとえばオブジェクトがベクターなら、それを数字として扱うことはできません。Lispはベクターが数字でないことを知っているのです。
多くの言語では、プログラマーは各変数にたいしてデータ型を宣言しなければならず、コンパイラーは型を知っていますが、データの中に型はありません。Emacs Lispには、このような型宣言はありません。Lisp変数は任意の型の値をもつことができ、変数に保存した値と型を記憶します(実際には特定の型の値だけをもつことができる少数のEmacs Lisp変数がある。Variables with Restricted Valuesを参照されたい)。
このチャプターでは、GNU Emacs Lispの各標準型の意味、プリント表現(printed representation)、入力構文(read syntax)を説明します。これらのデータ型を使用する方法についての詳細は、以降のチャプターを参照してください。
• Printed Representation: | Lispオブジェクトがテキストとして表現される方法。 | |
• Comments: | コメントとコメント書式の慣例。 | |
• Programming Types: | すべてのLispシステムに存在する型。 | |
• Editing Types: | Emacs固有の型。 | |
• Circular Objects: | 循環構造にたいする入力構文。 | |
• Type Predicates: | 型に関連するテスト。 | |
• Equality Predicates: | 2つのオブジェクトが等しいかのテスト。 |