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30 マーカー

マーカー(marker)とは、あるバッファー内で取り囲んでいるテキストにたいして相対的な位置を指定するために使用されるオブジェクトです。テキストが挿入や削除される際には、常にマーカーは自動的にそのバッファーの先頭からのオフセットを自動的に変更して自身の左右にある文字の間に留まります。